|
|
 |
 |
 |
|
Teknologia
|
|
Deskribapena
|
|
 |
 |
 |
3D/2D animazioa.
|
|
Arlo dinamiko grafikoa eta Digital Storytelling teknikak bateratzen dituen alegiazko ingurune eta pertsonaiak sortzeko teknologientzako euskarria.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Ahots eraldaketa
|
|
Ahots seinalearen manipulazioa ahots batetik ezaugarri desberdina duten beste ahots batzuk sortzeko.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Ahots sintesia eta ezagutza
|
|
Ahots teknologia eleanitzetan oinarritzen diren sistemen ikerketa (ahots sintesia eta ezagutza) eta hauen integrazioa erabiltzailearen plataforma grafikoetan.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Alegiazko errealitatea
|
|
Proiekzio eta elkarrekintza sistema aurreratuenak erabiltzen dituzten 3 dimentsioko elkarrekintzazko murgiltze inguruneak. Errealitatea alegiazko modu batean berreraikitzen dute edo errealitatean existitzen ez den alegiazko eredu batekin elkarreragiteko
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
API grafiko aurreratuak
|
|
Maila altu eta baxuko programazio tresnekin lan egiteko gaitasuna,denbora errealean erakusten dituzten 3D grafiko interaktiboak(OpenGL,DirectX,OpenSG,OpenSceneGraph,Ogre3D,Open Inventor,etab) dituzten aplikazio aurreratuen garapena ahal egiten dituztenak.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Areagotutako errealitatea
|
|
Objetu erreal eta alegiazko objektua aldi berean jasoaz erabiltzaileak errealitatearen perzepzioa areagotzeko ahalmena ematen dioten teknikak.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Avatarrak – Erabiltzailearen elkarrizketazko interfazeak
|
|
Avatar bat, erabiltzaile eta makinaren arteko komunikazioa naturalagoa eta interaktiboagoa izateaz arduratzen den pertsonaia da. Alde fisikoak itxura desberdinak aurkez ditzake eta bere alde mentalari esker adimena azaltzen du.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Content Management Systems (CMS)
|
|
Bere sorkuntzatik bere argitalpen eta zabalkuntzararte eduki digitalak kudeatzeko tresnak. Edukien eskuratze eta biltegiratze prozesuak, eta baimenak kudeatzeko sistemak garatuko dira.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Datu grafikoen transmisioa egiteko estandareak
|
|
Plataforma anitzen ingurune multimedian informazioa bidaltzeko estandare ezberdinen ezagutza eta aplikazioa.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Elkarrekintza emozionala
|
|
Elkarrekintza emozionalaren inguruko teknologiei esker erabiltzaileak emozioak kontutan izanda elkarreragin dezake sistemarekin. Sistemak erabiltzailearen emozioa antzeman eta horren araberako emaitza eman dezake.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Erabiltzaile interfaze grafikoak
|
|
Plataforma ezberdinak, interakzio modu ezberdinak, errepresentazio grafikoak, erabilpen ahalerak eta sarbide ezberdinak onartzen dituen interakzio eta interfaze grafiko teknika aurreratuen ikasketa.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Geometria trinkoketa
|
|
Elkarlana eta informazio pilatzea optimizatzeko 2D/3D modelo geometriko eta datu trinkoketan oinarritutako algoritmo aurreratuak.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Hizkuntza Prozesamendua
|
|
Hizkuntza Prozesamendua adimen artifizialaren eta hizkuntzalaritzaren azpi-eremu bat dat. Analisia eta sorrera automatikoen arazoak lantzen ditu. Hizkuntza prozesamendua ezinbestekoa da hizkuntzan oinarrituta interfaze eroso eta naturalak lortzeko.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Ibilbideak sortzeko algoritmoak
|
|
Talde ezberdinentzako ibilbide pertsonalizatuko sorkuntza ahalbidetzeko garatutako algoritmoak, aktibitate eta agenda pertsonalizatuak lortzeko ingurune baldintzetan oinarrituz.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Ikus-entzumen edukiak indexatzeko eta bilatzeko tresnak
|
|
Estandarretan oinarritutako ikus-entzumen edukiak indexatzeko tresnak Web Semantikako teknologietan oinarritutako bilatzeko motoreak garatzeko.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Ikuskatze aurreratua
|
|
Informazio zientifiko, tekniko eta beste arloen ikuskatzea irudikapen eta elkarreragite teknologia aurreratuak erabiliz (bolumenen ikuskatzea, teknika estereografikoak, etab.)
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Informazio geografiko eta grafikoen sistemak
|
|
|