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Begira, seguimiento de la pelota y reconstrucción virtual de jugadas en frontones |
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27,3 MB (1280x720) |
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Begira determina el punto exacto donde la bota la pelota con el objetivo de esclarecer las jugadas dudosas que puedan ocurrir en diversos deportes. En este video se muestran jugadas de la pelota vasca, donde mediante técnicas de procesado digital de imagen y una posterior representación virtual de los datos extraídos, se muestra el punto de choque entre el suelo y la pelota.
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Sistema de videoconferencia en la televisión dirigido mediante asistentes virtuales |
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12,1 MB (720x576) |
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En este vídeo se puede observar un sistema de videoconferencia integrado en la televisión, en el que un personaje virtual hace de asistente personal al usuario. En concreto, este sistema ha sido diseñado específicamente para personas mayores o personas con deterioro cognitivo que necesitan de sistemas asistenciales para la realización de tareas complejas.
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Transcripción automática de contenidos televisivos |
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21,2 MB (1280x1024) |
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| Proyectos Relacionados |
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APyCA |
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Dentro del proyecto APyCA, se trabaja en líneas de transcripción automática de contenidos televisivos. Mediante el uso de tecnologías de reconocimiento de voz, asignación automática de pausas discursivas, alineamiento y técnicas de diarización de locutor, se pretende la creación automática de transcripciones que ayuden a comprender el contenido a personas con discapacidad auditiva.
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Representación panorámica del cielo, segmentación de nubes y diferentes técnicas de detección de niebla |
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12,9 MB (1280x720) |
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| Proyectos Relacionados |
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Skeye |
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Se muestra la representación panorámica creada a partir de diversas fotos del cielo. Después se puede apreciar la separación de la superficie terrestre, nubes, cielo y sol fruto de las diversas técnicas de segmentación aplicadas a la imagen. Además, se muestran las diferentes técnicas, como la de reconocimiento de patrones o análisis de la silueta de la superficie terrestre, utilizadas para la detección de niebla.
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Detección y extracción de logotipos por descriptores SIFT y matching Congote |
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11,5 MB (1024x768) |
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El vídeo muestra un ejemplo de búsqueda de un logotipo conocido en una imagen. El logo en la imagen puede estar incompleto, deformado, girado, reducido, y ser localizado.
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Presentadores virtuales en tiempo real para programas de televisión |
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12,6 MB (1280x720) |
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El video muestra a una persona hablando con un avatar tridimensional animado en tiempo real.
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Recepción del Muja guiado por un avatar |
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6,3 MB (1280x1024) |
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| Proyectos Relacionados |
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POINT |
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El video es una pequeña muestra del mundo virtual colaborativo que se desarrollará en el proyecto POINT. En él se puede observar como un guía virtual entra en la recepción del museo y la muestra.
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Animácion 3D del modelo virtual de un aerogenerador utilizado en e-WindTech |
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14 MB (640x480) |
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El video muestra el modelo de aerogenerador que se utilizará en el proyecto e-WindTech como base para la creación de diferentes ejercicios prácticos y teóricos sobre el mantenimiento de generadores eólicos.
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Diarización. Segmentación y Clustering de locutores |
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4,4 MB (1200x664) |
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El proceso de diarización corresponde a la segmentación, clustering y reconocimiento de locutor. En esta demostración se muestran los dos primeros procesos, en los que primeramente se detectan los puntos de cambio de locutor, y posteriormente se analiza si un mismo locutor ha hablado en diferentes momentos para asignarle el mismo color.
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Avatar emocional en puntos de información |
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1,3 MB (640x512) |
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Video que muestra el avatar emocional desarrollado para uno de los prototipos del proyecto INREDIS. El avatar da respuesta a usuarios de un punto de información (Smartpoint) combinando animación y voz emocional. El avatar integra tecnologías desarrollas por Vicomtech, Universidad de Valencia y La Salle.
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Control Remoto de la Televisión Accesible para Personas con Discapacidad Visual mediante tecnología URC/UCH |
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22,2 MB (1280x720) |
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En este vídeo se puede observar un sistema de control remoto de la televisión especialmente diseñado para personas con discapacidad visual y ceguera. El tablet PC que la persona utiliza para interactuar con la televisión tiene integrado un lector de pantallas. Como televisor se ha elegido el Windows Media Center, y la tecnología de conexión entre el tablet PC y el Media Center es el Universal Control Hub (UCH) que es una implementación del estándar ISO/IEC 24752 Universal Remote Console Framework.
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Ejercicio físico obtenido mediante captura de movimientos |
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5,7 MB (1280x1024) |
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El video muestra un personaje virtual ejecutando una animación generada mediante un sistema de captura de movimientos. Además se puede observar que el personaje está embebido en un mundo virtual 3D. La aplicación incluye además aspectos de realismo como iluminación y sombras dinámicas en tiempo real. El motor de animación de la aplicación ha sido desarrollado íntegramente en Vicomtech.
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Ejercicio físico obtenido mediante captura de movimientos |
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9,8 MB (1280x1024) |
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El video muestra un personaje virtual ejecutando una animación generada mediante un sistema de captura de movimientos. El personaje se encuentra embebido en un mundo virtual 3D. Se puede observar la carga de transparencias en distintos objetos del mundo virtual. El motor de animación de la aplicación ha sido desarrollado íntegramente en Vicomtech.
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Editor para la apariencia física y el comportamiento de avatares |
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10,5 MB (1280x1024) |
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| Proyectos Relacionados |
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ELEIN |
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Video que muestra el editor para la configuración de la apariencia del avatar (sexo, peinado, color de pelo, color de ojos, ropa, etc.) así como la definición del comportamiento que debe tener el avatar: qué debe decir y con qué emoción expresarlo.
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Contexto Histórico de BIDAIATZERA |
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11,9 MB (720x576) |
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Resumen del primer prototipo del proyecto BIDAIATZERA, denominado SUA. Este proyecto se trata de un juego que refleja la batalla de 1813 entre ingleses y franceses en San Sebastián.
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Simulador de excavadora completo en plataforma móvil |
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7,6 MB (320x240) |
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Este vídeo muestra la plataforma simulando una excavadora sobre una cabina real. En la pantalla secundaria puede verse una vista externa del escenario y lo que el usuario ve en primera persona.
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Prototipo del proyecto Innovae Games para el desarrollo de juegos interactivos basados en interfaces gestuales. |
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27 MB (320x240) |
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Este video muestra la interacción de varios usuarios sobre los diferentes juegos de los que se compone actualmente el prototipo desarrollado durante el proyecto Innovae Games. La característica común entre todos los juegos reside en que la interacción entre hombre y ordenador se realiza únicamente con los movimientos de las manos.
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Visualización del parénquima hepático segmentado en la plataforma HEPAVIRE |
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6,7 MB (1280x1024) |
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Visualización del parénquima hepático segmentado en HEPAVIRE. Tras cargar la imagen segmentada esta puede visualizarse junto con la imagen original tanto en 2D como en 3D. Se puede además cambiar el modo o color con que se muestra la segmentación y calcular su volumen.
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Vídeo aumentado con tracking óptico sin marcadores |
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13,1 MB (640x480) |
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Este video muestra la tecnología de video aumentado, empleando técnicas de tracking óptico sin marcadores en entornos indoor.
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Visualización de cortes de imágenes MRI con segmentación del hígado |
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1,1 MB (452x308) |
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Visualización de cortes de imágenes MRI con una segmentación del parénquima hepático superpuesta.
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Simulador de excavadora en versión para PC |
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22,1 MB (352x288) |
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Este vídeo muestra el uso del simulador de excavadora en su versión adaptada a un PC común con un game pad como dispositivo de control.
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Vídeo aumentado con tracking óptico sin marcadores |
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13,8 MB (640x480) |
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Este video muestra la tecnología de video aumentado, empleando técnicas de tracking óptico sin marcadores en entornos outdoor.
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Segmentación de cámaras cardiacas de un embrión de pez cebra mediante análisis de imagen |
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0,4 MB (320x240) |
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El vídeo muestra la segmentación del ventrículo y del atrio del corazón de un pez cebra transgénico mediante técnicas de visión artificial.
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Detección de movimiento en radioterapia |
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7,3 MB (408x388) |
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Este video muestra la tecnología de visión artificial aplicada a la detección de los movimientos de los pacientes durante tratamientos con radioterapia.
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Chat a través de avatares 3D con capacidad de habla en euskera y castellano |
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8,3 MB (720x480) |
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El video presenta un sistema de Chat en el que los usuarios pueden comunicarse a través de la Web a nivel audio-visual, siendo cada participante representado por un avatar 3D conversacional en Tiempo Real que él mismo ha configurado.
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Detección automática de punto isocentro |
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4,2 MB (772x580) |
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Este vídeo muestra la detección automática del punto central de radiación en tratamientos con radioterapia externa (isocentro), mediante el uso de técnicas de visión artificial.
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Contracción cardiaca de un embrión de pez cebra transgénico (GFP), a través de un microscopio con fluorescencia |
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2,9 MB (640x480) |
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El vídeo muestra la actividad cardiaca del ventrículo y del atrio del corazón del pez cebra transgénico a través de un microscopio con fluorescencia. El análisis automático permite detectar cambios morfológicos y funcionales en el corazón.
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