|
|
 |
 |
 |
|
Tecnología
|
|
Descripción
|
|
 |
 |
 |
Agentes de conocimiento
|
|
Agentes de Software capaces de navegar de manera autónoma por repositorios de información y bases de conocimiento con el fin de cumplir tareas específicas determinadas por el usuario.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Algoritmos para la generación de rutas
|
|
Desarrollo de algoritmos que permitan la generación de rutas e itinerarios personalizados para diferentes colectivos creando paquetes de actividades y agendas personalizadas en función de las condiciones de contorno.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Análisis de contenidos multimedia
|
|
El análisis de contenidos multimedia implica el uso de diferentes tipos de análisis (análisis a bajo y alto nivel de cada uno de los tipos, audio, video, imágenes estáticas o texto, y la combinación de la información generada por cada una de las fuentes).
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Animación 3D/2D
|
|
Soporte a las tecnologías para la creación de personajes y entornos virtuales, en 2D y en 3D, que combinan el aspecto gráfico dinámico y técnicas de Digital Storytelling.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
APIs Gráficas avanzadas
|
|
Capacidad para trabajar con las herramientas de programación de alto y bajo nivel que permiten el desarrollo de aplicaciones avanzadas con gráficas 3D interactivos en tiempo real (OpenGL, DirectX, OpenSG, OpenSceneGraph, Ogre3D, Open Inventor, etc.)
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Avatares - Interfaces Conversacionales de Usuario
|
|
Un avatar es un personaje virtual cuyo objetivo principal es hacer que la comunicación entre el usuario y la máquina sea más natural e interactiva. Su parte física puede tener distintas apariencias y su parte mental le dota de inteligencia.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Compresión de Geometría y otros datos
|
|
Algoritmos avanzados de compresión de datos y de modelos geométricos 2D/3D, para optimizar el trabajo colaborativo y el almacenamiento de información.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Configuradores visuales de productos
|
|
Herramientas con visualización 3D realista para la configuración interactiva de productos paramétricos, en uso local o en Internet.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Estándares para transmisión de datos gráficos (MPEG-2, 4, 7 ,21)
|
|
Conocimiento y aplicación de diferentes estándares para transmisión de información gráfica en entornos audiovisuales y multimedia, válidos para múltiples plataformas y dispositivos.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Gráficos Avanzados 3D en entornos de Computación Diversa/Internet
|
|
Uso de las tecnologías y algoritmos más avanzados para visualización 3D realista, interactiva y estereoscópica de información en diferentes dispositivos o a través de Internet.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Indexación y búsqueda de contenidos multimedia
|
|
Herramientas para la indexación de contenidos multimedia basados en estándares como base para la implementación de motores de búsqueda basados en tecnologías de Web Semántica.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Interacción emocional
|
|
Las tecnologías de interacción emocional permiten al usuario interactuar con el sistema teniendo en cuenta las emociones. El sistema es capaz de predecir la emoción que el usuario está sintiendo y generar la respuesta adecuada.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Interacción Persona-dispositivo (HCI)
|
|
Estudio de técnicas de interacción y sus implicaciones en cuanto al uso de las aplicaciones informáticas y de telecomunicaciones en el contexto de acceso a la Sociedad de la Información.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Interfaces Gráficas de Usuario
|
|
Estudio de técnicas avanzadas de interacción e interfaz gráfica, incluyendo aspectos de accesibilidad, usabilidad, representación gráfica, modalidades de interacción y diversas plataformas.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Plataformas integrales para la gestión de contenidos (CMS)
|
|
Herramientas para la gestión de contenidos digitales desde su creación hasta su publicación y difusión. Estos sistemas incluyen la ingesta o adquisición de datos, su almacenamiento y sistemas de gestión de permisos.
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Procesamiento de Imágenes
|
|
|