Vicomtech-IK4 Miembro de GraphicsMedia.net
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Proyectos


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Algunos de los proyectos en los que estamos trabajando en la actualidad son:


3DTutor
  3DTUTOR consiste en el Diseño, Desarrollo e Implementación de un Sistema Tutorial Virtual e Inteligente 3D interoperable con múltiples plataformas y sistemas, que articule los procesos de enseñanza virtual inmersiva y personalizada. El sistema estará representado por un avatar que permitirá guiar a cada alumno por las diferentes lecciones, y que adquiera los conocimientos de una manera personalizada y autónoma sin necesidad de presencia de un tutor real.  
AATACA
  Los tacógrafos analógicos instalados en los vehículos pesados marcan información sobre la velocidad, kilometraje y actividad del conductor en un disco de papel. El proyecto AATACA consiste en el desarrollo de un sistema de digitalización automática de discos de tacógrafos mediante técnicas de visión por computador. 
AILAB
  El presente proyecto se centra en la implementación de un laboratorio de Inteligencia Ambiental que simule uno o más entornos similares a los recogidos en los escenarios ISTAG 2010, con el objetivo de poder realizar aplicaciones sectoriales en el futuro.  
APyCA
  El proyecto consiste en avanzar un paso en el proceso de la subtitulación. Se trata de seleccionar un sistema de generación de subtítulos y de reconocimiento de voz comerciales y de añadir nuevos módulos desarrollados por nosotros. Uno de los módulos se centrará en la generación de la puntuación (actualmente el respeaker debe dictarlos) y el segundo en detectar el cambio de locutor en el flujo del audio para la asignación del color de los subtítulos. De esta forma, se facilitan las tareas del subtitulador y se da un primer avance hacia la subtitulación automática. 
ARTIPLAS
  El objetivo principal de este proyecto es la aportación de soluciones a problemas no resueltos en el control de calidad automático de ciertos tipos de piezas de plástico. En concreto, en la fabricación de piezas huecas por soplado aparecen en algunos casos defectos que por sus características no pueden detectarse por técnicas habituales de visión artificial. Este proyecto tratará de investigar más allá de los métodos típicos usados en la industria para ayudar a la detección automática de pequeños fallos que pueden invalidar una pieza y todo el lote que la contiene. 
BAT4ALL
  BAT4ALL es una herramienta para la generación de guías móviles avanzadas multiplataforma, que permita la gestión integrada de todas las fases involucradas en la generación de guías móviles, desde su diseño hasta su difusión a los dispositivos móviles de los usuarios. 
BEGIRA
  Begira pretende introducir tecnologías de análisis visual (tracking) para resolver con precisión y fiabilidad aquellas jugadas dudosas sucedidas en los partidos de pelota. Esta tecnología será extensiva a otras modalidades deportivas siendo el caso de los partidos de pelota un entorno de validación privilegiado, tanto por sus particularidades técnicas como por el hecho de disponer ya de una gran demanda por parte de los organizadores, jueces y teledifusores de este deporte. 
BEGIRALE
  El objetivo general de este proyecto es la implementación de un sistema de indexación y clasificación semiautomático basado en tecnologías semánticas que permita el análisis de los comentarios de texto libre y contenidos audiovisuales generados por los usuarios durante sus experiencias turísticas, de forma integrada en entornos Web multilingües. 
BerbaTek
  En el actual entorno globalizado, la información es multilingüe. Y para el apropiado tratamiento de esta información se necesita, inevitablemente, tratar adecuadamente todas las lenguas en las que está la misma. El País Vasco lleva afrontando el reto del multilingüismo desde tiempo atrás, puesto que está acostumbrado a vivir en un entorno multilingüe. Las áreas que conforman la Industria de las Lenguas (como son la Traducción, los Contenidos y la Enseñanza, entre otros), tienen en el País Vasco una gran relevancia. Sin embargo, dicho sector debe abordar retos cada vez más importantes causados por la globalización e Internet, por lo que necesita, para su optimización y adaptación a nuevos entornos y lenguas, de tecnologías que faciliten el tratamiento de la información textual y multimedia multilingüe. El desarrollo de las tecnologías mencionadas permitirá a la industria de las lenguas, sin duda, posicionarse mejor en este nuevo entorno globalizado, interconectado, superinformado y multilingüe. Es precisamente ése el objetivo del proyecto de investigación estratégica BerbaTek: desarrollar las tecnologías lingüísticas, de voz y multimedia necesarias para mejorar la competitividad del sector económico de la industria de las lenguas en el País Vasco. 
Bi2Hiru
  Lo que Bi2Hiru como proyecto propone, es una aproximación en donde una vez modelados los dominios en cuestión (urbanismo y arquitectura) usando técnicas semánticas, se pueda proceder a explotar la información contenida en un plano 2D para reconstruir elementos 3D de forma automática. Si bien existen algunas aplicaciones comerciales que proponen soluciones al problema mencionado, el alto coste y su regular desempeño, hacen que una nueva aproximación sea una interesante posibilidad para las empresas dedicadas al diseño urbanístico y los estudios de arquitectura, toda vez que dicha solución puede representar una herramienta de mucho valor para el diseñador mismo y para sus clientes. Bi2Hiru propone además una aproximación innovadora en comparación con otros posibles tratamientos del problema al enfocarlo desde el punto de vista d las tecnologías asociadas con la web semántica y en particular el uso de ontologías con las que se aprovecha la carga se conocimiento que un elemento posee con el fin de usar dicha información para dar solución al paso de 2D a 3D. Como resultado del proyecto, se propone el desarrollo de un prototipo funcional que englobe los resultados de la investigación. 
BioFace3D
  Se desarrolla tecnología avanzada para el control de acceso con sistemas biométricos basados en el reconocimiento de cara en 3D. Un prototipo que incluye el hardware necesario para capturar imágenes 3D y que contiene algoritmos optimizados sirve para crear una base de datos para probar y mejorar el sistema. 
BIOMICS
  Vicomtech-IK4 colabora con KB data mining en el procesado de imágenes provenientes de electroforesis. El proyecto permitirá avanzar en la integración de datos necesarios para crear simulaciones de redes metabólicas que permitan guiar al investigador en el análisis de datos proteómicos y metabolómicos. 
BioSIS
  En el proyecto BioSIS se diseñan e implantan sistemas integrales de seguridad basados en soluciones biométricas para aplicaciones prácticas en empresas. Se ha creado un laboratorio con dispositivos biométricos que da acceso a empresas e instituciones interesadas. Se trabaja en una base de datos para probar hardware y software y se estudia la posibilidad de optimizar el umbral para cada usuario del sistema con el fin de mejorar su rendimiento. 
BM4ISG
  El objetivo principal del proyecto consiste en la investigación y el consecuente desarrollo de una herramienta automática de monitorización de Internet. Mediante la realización de una herramienta de vigilancia digital se pretende dar respuesta a la necesidad de protección de marcas y de productos de las empresas en Internet. Se pretende ofrecer una monitorización del uso de marcas registradas, logotipos, venta de artículos, etc., on-line de forma automática. 
COPAF
  El proyecto COPAF pretende mejorar la seguridad ciudadana a través del desarrollo de un sistema electrónico para el Control de Aforos en Lugares Públicos basado en contadores de personas por tratamiento óptico de imagen y software para la explotación de la información, permitiendo identificar las aglomeraciones en tiempo real y definir planes de actuación ante posibles futuras aglomeraciones. 
e-learn
  El objetivo principal de este proyecto es el desarrollo de una herramienta de autor que posibilite a personas sin conocimientos informáticos la creación de juegos serios 3D multidispositivo de alta calidad. Esto es, mediante la herramienta de autor desarrollada, una persona experta en una temática particular, pero no en ordenadores y gráficos 3D, podrá crear un juego serio 3D, multidispositivo y de alta calidad, referido a dicha temática. 
e-tourgune
  Este proyecto enmarcado dentro del Programa de Investigación Estratégica ETORTEK 2006 del Departamento de Industria, Turismo y Comercio del Gobierno Vasco tiene como principal objetivo profundizar y avanzar en el desarrollo de la investigación estratégica en ciencias del turismo a través de la convergencia de áreas científicas y tecnológicas tradicionales con el fin de favorecer la competitividad y la innovación en el sector turístico de la Comunidad Autónoma de Euskadi y, por consiguiente, en su economía y sociedad. 
E2E RM
  Este proyecto se centra en el concepto E2E RM y se plantea la definición de estándares para la representación digital de todos los derechos posibles sobre la Propiedad Intelectual en la cadena de valor digital como son los derechos de los autores, intérpretes, editores además de los derechos de productores y distribuidores. 
EIKEA
  El objetivo del proyecto EIKEA es desarrollar herramientas que permitan automatizar la transcripción de contenidos audiovisuales en Euskara. Estas herramientas facilitarán el proceso de transcripción de los contenidos multimedia en Euskara y como consecuencia, permitirán incrementar la cantidad de contenidos audiovisuales subtitulados en dicho idioma. 
ELEARSEC
  Desarrollo de un curso e-Learning sobre Seguridad Digital orientado a centros educativos de Formación Profesional 
EnEf
  El proyecto EnEf trata de diseñar módulos y contenidos de formación para empresarios y gestores de la industria de la construccion. Esta formación se centrará en la eficiencia energética en edificios. Esto se conseguirá mediante la creción de un sistema de formación sobre una plataforma de e-learning multimedia que dé a conocer buenas prácticas en la industria de la construcción. 
ePlantVerify
  ePlantVerify propone una aproximación donde, mediante el uso de herramientas semánticas, los objetos que forman parte del diseño de una planta industrial tengan, además del conocimiento de su geometría, información sobre adyacencia, uso, etc. Estas propiedades se obtendrán de diferentes módulos y programas, dotando al modelo de las características necesarias que permita representar diferentes plant layouts. Los diferentes plant layouts podrán ser visualizados por medio de un visualizador de grandes en el que se puedan realizar experiencias de tipo walkthrough. 
ESKAUT
  A través del Internet y los Medios Sociales, los consumidores hablan continuamente. Se presenta un gran desafío para el comercio en general. Cada vez es mayor la influencia que ejerce este medio, mediante las opiniones vertidas por consumidores, la decisión de compra. En este contexto EsKaut pretende ayudar a las empresas en la detección temprana de señales críticas dentro del ruido de Internet y saber a qué tiene que prestar atención. EsKaut proporcionará las herramientas para controlar y usar la Web 2.0 como una ventaja competitiva. 
EXCORA
  El objetivo de ExCoRA es el desarrollo de una plataforma para la generación de experiencias colaborativas de Realidad Aumentada móvil multiusuario en entornos abiertos. La RA se gestiona como un elemento privilegiado dentro de una experiencia colaborativa global, diseñada por expertos en la transmisión de mensajes y conocimientos. 
FUTURE INTERNET
  El objetivo principal de FUTURE INTERNET es preparar a la Comunidad de Conocimiento en Telecomunicaciones y Sociedad de la Información de Euskadi para una participación activa en las oportunidades que están surgiendo ante el desarrollo evolutivo y, sobre todo, revolucionario, de Internet. Para ello se pretende la focalización mediante la selección y priorización de los esfuerzos en aquellas áreas en las que ya existe una posición de partida ventajosa o donde se puede optar a liderar de manera sostenida. 
GENSPORT
  El objetivo del proyecto es la implementación de una herramienta de autor para la manipulación de contenido deportivo que permita a los entrenadores la generación de nuevo contenido multimedia y poder compartir conocimientos con otros entrenadores involucrados en el proceso de enseñanza del club. A través de esta herramienta el entrenador obtendrá un soporte gráfico para su proceso de enseñanza tanto de una manera presencial como a través de Internet con soporte de voz. 
Go4Jan
  El objetivo general de GO4JAN es la implementación de herramientas para la gestión de procesos en tiempo real para proveedores primarios de servicios turísticos (especialmente, alojamiento y restauración). 
HCI4MED
  HCI4MED pretende dotar a los clínicos de nuevas herramientas de interacción persona-máquina más naturales e intuitivas. Se diseñarán y desarrollarán nuevas interfaces multimodales dentro del hospital para interactuar con instrumentos, datos clínicos, señales vitales, imágenes intraoperativas, o videos, así como nuevas técnicas de visualización en tres dimensiones que aporten una mayor percepción de profundidad, favoreciendo mejores diagnósticos clínicos. 
HIGI
  El objetivo de este proyecto es el de diseñar, desarrollar y validar una cabecera de televisión digital para móviles que permite la prestación de servicios interactivos a través de una red DVB-H. 
HYPER
  El proyecto Hyper centra sus actividades en nuevos motores portables neurorrobóticos (NR) y neuroprotésicos (MNP) combinados con sistemas de realidad virtual (VR) para permitir superar las principales limitaciones de las actuales soluciones de rehabilitación para los casos particulares de Accidente Cerebrovascular (CVA), Parálisis Cerebral (CP) y Lesión de la Médula Espinal (SCI). Se aplicarán múltiples tecnologías al protocolo común de rehabilitación para mejorar el resultado final y reducir la duración de la terapia. 
IMS
  ImpIementación de un sistema exhaustivo de soporte al CAM (Fabricación asistida por ordenador), basado en las capacidades de las tecnologías relacionadas con Realidad Virtual y Aumentada, así como Aseguramiento de la Información. Este proyecto internacional, financiado por el gobierno de Corea del Sur, está orientado a dos de los principales motores de la economía coreana: la industria naval y la automovilística. 
INFUTUR
  INFUTUR es un proyecto en cooperación entre los centros Vicomtech-IK4, Robotiker-Tecnalia, CTIC, CITIC y AIDO. El objetivo del consorcio que promueve INFUTUR es, a medio y largo plazo, dar una respuesta a la demanda tecnológica en la aplicación de las nuevas tecnologías asociadas a la Internet del Futuro en el sector turístico, de modo que los resultados obtenidos a nivel de prototipo dentro del proyecto puedan dar lugar a nuevos productos que mejoren la competitividad de las empresas del sector. 
INNOVAE MULTIJUEGOS
  El objetivo principal de este proyecto es investigar nuevas formas de interacción persona-computador basados en interfaces gestuales. De esta manera, se pretende desarrollar un sistema que permita al usuario comunicarse con el ordenador mediante el simple movimiento de sus manos. 
INTELVIA
  El proyecto INTELVIA nace con el claro objetivo de desarrollar las tecnologías ITS y mejorar la competitividad del sector empresarial español a través del desarrollo de un ambicioso programa de I+D que permitirá situar a las empresas del sector en una clara posición de liderazgo tecnológico, diversificando nuestro tejido industrial y apostando por las nuevas tecnologías y el desarrollo de soluciones de alto riesgo tecnológico pero con un alto valor añadido. En concreto, el proyecto INTELVIA pretende dar solución a la gestión inteligente del tráfico desarrollando un Sistema Integral de Control, Señalización y Comunicación para la Gestión Operacional Segura e Inteligente del Tráfico en Servicios e Infraestructuras, a través del desarrollo de soluciones tecnológicas en el campo de la visión artificial y de los sistemas ITS cooperativos de ayuda y asistencia dinámica al conductor. 
IRIS
  El proyecto IRIS consiste en el desarrollo de un sistema de seguimiento de vídeo-oculografía que sea capaz realizar el seguimiento de los dos ojos. Se pretende que el sistema ofrezca una mayor robustez y precisión y tenga un coste y tamaño inferior a los sistemas que actualmente se encuentran en el mercado. De esta forma, esta tecnología podrá llegar a mayor número de personas y tendrá un mayor campo de aplicación. 
ISD
  Dentro de este proyecto estratégico para la Dirección de Meteorología y Climatología vasca, Vicomtech-IK4 trabaja en la visualización de la información meteorológica proveniente de múltiples sensores para ayudar a su comprensión y a su análisis visual. Se incluye información variable en el tiempo, tomada por estaciones automáticas, un radar meteorológico, así como sensores marinos. La idea es integrar toda esta información junto con un modelo 3D del territorio para analizarlo todo conjuntamente. 
iTOLL
  Dentro de la gran variedad de aplicaciones y soluciones dentro de las ITS, iTOLL tiene como objeto la mejora de los sistemas de peaje desarrollando un sistema peaje electrónico inteligente multicarril y en Free Flow que sea capaz de integrar los futuros sistemas de posicionamiento por satélite. Aunque hay soluciones dentro del mundo del peaje electrónico en Free Flow, ninguna de las soluciones existentes dispone de una solución que englobe tanto las tecnologías hoy en día disponibles, como son el DSRC y la visión artificial, con la futura tecnología del peaje que estará basada en posicionamiento por satélite. 
JAKINBIDE
  Jakinbide es un sistema de adquisición automática de contenidos Web para poder realizar una monitorización permanente (24x365) de algunos parámetros asociados con marcas y productos. Para lograr este objetivo no sólo es necesario establecer una arquitectura que soporte la adquisición de texto, imágenes, video y audio, sino que además es necesario implementar un conjunto de algoritmos que permitan su análisis de una manera eficiente. La difusión de las actividades desarrolladas en este marco pretende establecer un entorno de mercado potencial e incentivar el uso de este tipo de sistemas. 
KONEKTV
  El propósito de este proyecto es desarrollar un dispositivo que permita proporcionar servicios de alto valor añadido a través de la Televisión, prestando especial atención a aquellos sectores de población que por su naturaleza (medio rural, edad, desconocimiento informático..) se encuentren alejados de la Sociedad de la Información. 
LABTVDIG
  Diseño y puesta a punto de un laboratorio para el estudio y desarrollo de aplicaciones y servicios a través de la televisión digital 
MACHS
  El objetivo principal del proyecto es la creación de un sistema de simulación que permita a las empresas del sector industrial formar a sus empleados en el manejo de maquinaria. El producto pretende mejorar el proceso tradicional de formación de habilidades mediante la integración de tecnologías inmersivas de realidad virtual, personajes virtuales interactivos y siguiendo una metodología basada en el concepto Serious Games o juegos serios. 
MCODA
  El objetivo principal del proyecto MCODA es el desarrollo de una plataforma estándar de servicios que permita a las PYMES del sector textil la comercialización de ropa a medida a través de Internet. El sistema integra todas las fases de comercialización (diseño y patronaje; confección; logística y distribución; tienda) en una única plataforma accesible por Internet. 
MEDIATE
  MEDIATE es un proyecto EU (ITEA2) cuyo objetivo es incrementar la productividad y efectividad en el sector de la salud y reducir los riesgos del paciente y su incomodidad, apoyando a los profesionales del sector de la salud en la transición desde la cirugía abierta e invasiva hacia la intervención y tratamientos guiados por imagen y mínimamente invasivos (IGIT), Los resultados del proyecto son demostradores clínicos para diferentes áreas de enfermedades (cardiología, oncología y ortopedia) que incorporarán tecnologías avanzadas en generación y análisis de imagen, navegación y guiado, sistemas de soporte a la decisión y gestión del flujo de trabajo. 
MEDIATUR
  El objetivo de Mediatur es el desarrollo de una plataforma tecnológica que permite la gestión, personalización y reutilización del contenido multimedia dentro de la cadena de valor turística, y su publicación en un entorno multiformato distribuido. Se trata de conseguir una plataforma de distribución de contenidos que se difunda a través de soportes electrónicos para los gestores de destinos (campañas promocionales, ofertas diarias, información de viajes …). 
MedNET
  MedNET es un proyecto financiado por la UE cuyo objetivo es el establecimiento de una estrecha colaboración con estados Latinoamericanos en temas relacionados con la seguridad del paciente. MedNET pretende establecer una red médica de excelencia en países de Latinoamérica, implantando dos pilotos en Brasil y Perú con el fin de conectar vía satélite regiones aisladas y/o urbanas de la cuenca amazónica. El consorcio está formado por gobiernos locales y centros hospitalarios latinoamericanos, así como por dos compañías españolas del sector de la telecomunicaciones - Thales e Hispasat. 
Metaverse1
  El proyecto Metaverse1 (estándares globales entre el mundo real y los mundos virtuales) suministrará un Marco Global normalizado que permita la interoperabilidad entre los mundos virtuales (como por ejemplo Second Life, World of Warcraft, IMVU, Google Herat y muchos otros) y el mundo real. El 'Metaverso para todos' será un punto de atención primordial con el objetivo de la e-Inclusión de las minorías en la sociedad. 
MIND
  En el proyecto MIND, se pretende poner a disposición de la comunidad neurocientífica una plataforma integral de gestión, integración y explotación del conocimiento, incluyendo la gestión y análisis de datos clínicos, ómicos e imágenes. 
MiroView
  El objetivo de este proyecto es la aplicación de tecnologías semánticas en los entornos de diseño de estructuras espaciales (Steel Detailing) con el fin de realizar verificación y ayuda en el modelado además de explotar información de conocimiento embebida en el modelo CAD de la estructura. 
MIROWALK
  El objetivo de este proyecto es el desarrollo de un software de visualización de Modelos CAD de Gran Tamaño usando herramientas semánticas, que permitan al usuario no solo la navegación en modelos CAD, sino la interacción y la manipulación de dichos modelos de forma visual e inmersiva. 
MOBA
  Vicomtech-IK4 desarrolla algoritmos para la detección automática de la presencia de termitas en madera por el análisis de señales acústicas emitidas por termitas durante su alimentación en varios tipos de madera. 
MovilTrans
  La oportunidad de la implantación de una plataforma que sea capaz de facilitar la adquisición de billetes por parte del usuario además de emitirlos para dispositivos portátiles marcará el futuro del transporte haciendo más accesible, rápido, cómodo y ecológico. Las tecnologías móviles como las propuestas por este proyecto van a facilitar la compra y emisión electrónica de billetes posibilitando la implantación en todo el sector de transporte en un futuro no muy lejano. 
MultiTrans
  El proyecto MultiTrans se materializará en una serie de productos que configurarán un nuevo concepto de centro de control capaz de responder a las demandas que a día de hoy tienen los diferentes medios de transporte, cumpliendo con los requerimientos de: seguridad, confiabilidad, disponibilidad, rendimiento, escalabilidad, versatilidad, automatización de las operaciones, y abierto también a la integración de diferentes medios de transporte, todo ello de una manera sostenible y eficiente, intentando convertir el concepto de comodalidad (multimodalidad eficiente y sostenible) en una realidad. 
NANOTHER
  NANOTHER, coordinado por GAIKER-IK4 -nuestro socio en IK4 Research Alliance- es uno de los proyectos de investigación en tratamiento de cáncer más destacado de los últimos años y cuenta con la participación de 18 entidades investigadores europeas punteras en su especialidad. Vicomtech-IK4 participa en la funcionalización y evaluación pre-clínica in vivo de las nanoparticulas usando técnicas de imágenes, como MRI y SPECT/PET. 
NEURONA
  El principal objetivo de este proyecto es el de definir y poner en marcha un laboratorio abierto de pruebas de servicios móviles convergentes que permita compartir infraestructuras de conectividad de red, que permita la incorporación de nuevos sistemas, pilas de protocolos, middlewares y plataformas de distribución de servicios, definir los procedimientos y herramientas de gestión de dicho laboratorio, proponer el modelo de negocio que permitirá operar este tipo de infraestructuras y analizar la experiencia de usuario en este contexto. 
OSI+
  El objetivo estratégico fundamental de OSI+ es la generación de nuevos productos agregados basados en las Tecnologías de la Información y Comunicaciones que permitan un posicionamiento estratégico de las empresas vascas de base tecnológica en el sector Sanitario. Por otro lado el objetivo tecnológico del proyecto es el desarrollo de una plataforma digital única que soporte los procesos del sistema sanitario orientados al diagnóstico, tratamiento y seguimiento eficaces de los pacientes en un contexto de hospital extendido. 
PANGEA
  El objetivo principal del proyecto consiste en la generación de una plataforma que permita representar modelos geográficos tridimensionales en entornos televisivos con la peculiaridad de que ciertos datos del modelo puedan ser modificados de forma dinámica. Por ejemplo, en una retransmisión de regatas, se podría mostrar un modelo de la costa y situar en él las posiciones de las embarcaciones en cada momento, así como la trayectoria realizada. 
POINT
  Desarrollo de una plataforma de servicios para el museo público MUJA, en el que se ofrecerá un amplio catálogo de servicios en diferentes escenarios en los que los turistas, bien accedan a distancia (desde sus hogares) o bien de forma local dentro del recinto, disfruten tanto de novedosos interfaces conversacionales y diseños gráficos avanzados, como de una comunicación directa con la plataforma robótica y, en general, con todo el contenido multimedia disponible en el museo mediante su terminales telefónicos. 
PUPPET
  El proyecto pretende incluir personajes virtuales 3D interactivos de alta calidad en un mundo real. Estos personajes serán dirigidos en tiempo real por un actor real. Para que esta inclusión cree la ilusión de que el personaje realmente se encuentre ubicado dentro del mundo real, se estudiarán y desarrollarán técnicas avanzadas de realidad mixta como la aplicación de iluminación real sobre el personaje virtual, el control de oclusiones con objetos reales, etc. 
PxU
  El objetivo de este proyecto es desarrollar un sistema para cubrir toda la diversidad de aplicaciones que se puedan abordar utilizando tecnologías de posicionamiento avanzadas como el nuevo sistema de posicionamiento Galileo, tecnologías de comunicación avanzadas de banda ancha y modos de almacenamiento y recuperación inteligente de la información. Todas estas nuevas tecnologías invitan a pensar en aplicaciones innovadoras como pueden ser: renovar los sistemas de peajes existentes minimizando las infraestructuras necesarias. Otras aplicaciones que cada día toman una importancia mayor como puede ser el pago de seguros de coche en dependencia de los kilómetros conducidos, pago de zonas de estacionamiento y otras muchas puedan parecer futuristas están basadas en esta misma plataforma tecnológica, lo cual invita a pensar un millar de aplicaciones que podrán correr en un futuro sobre la plataforma de PxU. 
Q-formación
  Q-formación como proyecto propone la automatización del diseño, la ejecución y la gestión de un proyecto de Enseñanza-Aprendizaje que permita capacitar a los alumnos en competencias laborales utilizando componentes didácticos estandarizados. Para ello se diseñará y desarrollará una aplicación informática que (i) pueda asistir metodológicamente (de forma estructurada y guiada) el diseño, la ejecución y la gestión del proceso de Enseñanza-Aprendizaje (ii) permita a sus explotadores diseñar y desarrollar programas de formación de forma rápida y personalizada a las necesidades de sus clientes, y (iii) sea capaz de unir automáticamente las necesidades competenciales con los contenidos educativos estandarizados, utilizando para ello algoritmos semánticos y técnicas basadas en Inteligencia Artificial. 
RAUDOS
  Un usuario de la red RAUDOS se conecta a la plataforma a través de un nombre de usuario y contraseña. Una vez dentro, interactúa con una serie de aplicaciones de carácter lúdico o formativo no reglado, que le permiten ganar puntos e ir incrementando su saldo virtual, con el asesoramiento de personajes virtuales desarrollados ex profeso. Esta interacción puede suceder desde cualquier dispositivo conectado a la red (ordenador, teléfono móvil, PDA, descodificador digital, kiosco interactivo en puntos de venta, televisión, etc.) Con el crédito virtual disponible, el usuario obtiene acceso a un catálogo de contenidos audiovisuales accesible desde cualquiera de las plataformas anteriormente mencionadas para el visionado. 
RETADIM
  El objetivo general de esta red consiste en mejorar el nivel de conocimientos y aumentar las actividades de un número importante de grupos de investigación que trabajan en España en diferentes tecnologías complementarias en torno a los problemas de la discapacidad y de los mayores. 
RUSHES
  El principal objetivo del proyecto RUSHES es diseñar, implementar y validar un sistema para la clasificación automática, acceso y entrega de contenidos audiovisuales brutos, promoviendo su reutilización a través de la facilitación de la búsqueda semántica de los mismos. 
SeCulart
  El proyecto SeCulart pretende mejorar el acceso y la explotación del contenido cultural mediante la creación de herramientas que permitan la interoperabilidad semántica de los sistemas de las instituciones culturales. El proyecto tiene como objetivo la utilización de tecnologías de Web Semántica para generar una plataforma que permita el acceso global a fuentes culturales distribuidas, y que facilite la gestión de consultas complejas y avanzadas sobre dichas fuentes. Adicionalmente, la aplicación de técnicas de procesamiento de lenguaje natural permitirá automatizar parcialmente y por lo tanto, agilizar el proceso de indexación de contenidos culturales. 
SEGUR@
  En el proyecto SEGUR@, se va a desarrollar algoritmos avanzados para la vigilancia, la monitorización y la protección de entidades, marcas, organizaciones, personas, obras protegidas, etc. en redes informáticas, principalmente en Internet. El objetivo principal del proyecto es la efectiva protección de entidades en redes informáticas mediante herramientas de software, salvaguardando su privacidad y evitando la difamación por parte de terceros. 
SEMTEK
  El objetivo del proyecto SEMTEK es la aplicación de la teoría de agentes para la adaptación semántica de la información presente en el contexto al dispositivo aplicado a la Inteligencia Ambiental, con ello se pretende que los centros participantes en el proyecto se especialicen en ámbitos de interés alrededor de la Inteligencia Ambiental. 
SERENA
  El presente proyecto desarrollará modelos que se integrarán en un sistema para el almacenamiento, gestión, integración y análisis de datos clínicos e imágenes médicas para su empleo en el seguimiento de pacientes tratados mediante reparación endovascular (EVAR). El sistema proporcionará al equipo médico una herramienta de apoyo, que permitirá evaluar el riesgo individual de exclusión de la endoprótesis de un paciente y tomar la mejor decisión terapéutica en cada caso. 
SIGEM
  El objetivo de SIGEM es el desarrollo de simuladores virtuales que ayuden a planificar y entrenar situaciones de emergencia, tales como incendios forestales, urbanos o derrames químicos en alta mar. El modelo del comportamiento de las emergencias indicadas tiene que ser capaz de ser integrado en el motor de simulación y obtener respuestas en tiempo real y a su vez, de ser lo suficientemente preciso como para calcular la evolución de las emergencias de la manera más realista posible. 
SIMUSOL
  El objetivo de este proyecto es el desarrollo de un simulador interactivo de soldadura por arco eléctrico con electrodo revestido dirigido a la formación profesional de soldadores. Se trata de un sistema que pueda ser utilizado en las primeras fases de la formación, transmitiendo los conceptos básicos de una forma atractiva y permitiendo realizar prácticas en un entorno simulado sin ningún riesgo y sin costes de materia prima. 
SINERGIA
  El objetivo fundamental de este proyecto es explorar, de manera empírica, las sinergias entre la capacidad de razonamiento y aprendizaje humano y los sistemas basados en el conocimiento (KBS-Knowledge Based Systems) cuando nos enfrentamos con el problema del diagnóstico de averías en maquinaria mecatrónica compleja (en concreto máquinas-herramientas de control numérico). 
Skeye
  Skeye tiene como objetivo fundamental proporcionar a entidades o agencias relacionadas con el estudio meteorológico y climatológico, un nuevo sistema que complemente la información obtenida por otros dispositivos con los que cuentan actualmente dichas entidades. 
SOPRANO (IST-2006-045212)
  El proyecto SOPRANO diseñará entornos y casas inteligentes de una manera altamente innovadora, basada en contexto y con interfaces naturales y cómodas para personas mayores. Los servicios tendrán un costo asequible y tendrán en cuenta los requerimientos del usuario, de los cuidadores y de la familia, con el objetivo de extender al máximo el tiempo en el que las persona mayores pueden continuar viviendo en sus casas. La aceptación y la amigabilidad de las interfaces es una de las prioridades del proyecto. Los prototipos desarrollados en el proyecto se probarán con 600 usuarios. 
TEBAS
  Con TEBAS se pretende llevar a cabo un proyecto de desarrollo experimental para diseñar y desarrollar una plataforma de bajo coste que sirva para las retransmisiones exteriores que no estén respaldadas por grandes índices de audiencia, en concreto para varias competiciones deportivas de bajo seguimiento para las cuales un gran despliegue en infraestructura y personal no está justificado. Con esta plataforma la información para los espectadores estará garantizada pero se reducirán los costes sujetos al personal y a la infraestructura en comparación con los grandes acontecimientos. 
TIMIN
  En el proyecto TIMIN, liderado por BTI Biotechnology Institute, Vicomtech-IK4 se centra en el diseño y desarrollo de un sistema asistido por imágenes que permita el diagnostico, planificación pre-operatoria, así como el seguimiento post-operatorio de enfermedades articulares degenerativas, usando nuevas herramientas como por ejemplo el cartigrama. 
TOPATU
  Con el presente proyecto se pretende implementar una interfaz de usuario de tal manera que el principal elemento de interacción con el usuario no sea el texto, sino un avatar con capacidad de habla, del que el usuario ha configurado la apariencia, para que le represente a la hora de comunicarse con otros usuarios en los diferentes dispositivos que utilice: Móvil, PC conectado a Internet, TV. 
VIRTUE
  El objetivo principal de VIRTUE es proporcionar una plataforma que integra métodos de análisis numéricos avanzados para afrontar la optimización del rendimiento hidrodinámico de los barcos de una manera exhaustiva e integral, realzando sustancialmente todos los aspectos del servicio actual que se ofrece a la industria marina que, en gran medida, está basado en el análisis de modelos físicos. 
VISGEN
  El objetivo del presente proyecto es diseñar y desarrollar un módulo de visualización avanzada para integrar y relacionar las rutas metabólicas asociadas a enfermedades concretas, con datos genómicos, proteómicos, metabolómicos y de factores de transcripción. El objetivo final es proporcionar una potente herramienta bioinformática intuitiva y eficaz para el investigador especialista. 
VISIÓN
  Hoy en día los medios y servicios de comunicación son indispensables para el desarrollo de las relaciones sociales y profesionales. Los avances en las Tecnologías de la Información han supuesto una revolución en el desarrollo de estos servicios. El objetivo del proyecto “Visión” es mejorar las comunicaciones audiovisuales para que las personas separadas por grandes distancias perciban la sensación de estar físicamente reunidas en un mismo lugar. 
ZEBRASCREEN
  El proyecto ZEBRASCREEN persigue desarrollar un sistema que automatiza la realización de ensayos o screening in-vivo sobre embriones de peces cebra. El sistema requiere métodos avanzados de análisis de imágenes para la identificación y clasificación automáticas de alteraciones morfológicas/funcionales en tejidos/órganos. Tales métodos deberían permitir la medición cuantitativa de fenotipos complejos a partir de miles de imágenes dando lugar a sistemas con high-throughput. 


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